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Versículo: Não porei coisa má diante dos meus olhos. Odeio a obra daqueles que se desviam; não se me pegará a mim. Salmos 101:3

1. Introdução
Alienado: Alucinado, Demente, Insano, Louco, Maníaco, Pirado, Psicopata, Pirado.

2. Gerações que se perdem
Pv 30.11 Há uma geração que amaldiçoa a seu pai, e que não bendiz a sua mãe.
Pv 30.12 Há uma geração que é pura aos seus próprios olhos, mas que nunca foi lavada da sua imundícia.
Pv 30.13 Há uma geração cujos olhos são altivos, e as suas pálpebras são sempre levantadas.
Pv 30.14 Há uma geração cujos dentes são espadas, e cujas queixadas são facas, para consumirem da terra os aflitos, e os necessitados dentre os homens.

3. Uma Geração Viciada em Internet
Segundo uma pesquisa americana, existe pelo menos 50 milhos de viciados em internet em todo o mundo!
05:00 acessando a internet equivale a 45 minutos usando uma droga pesada com a Cocaína!
Coréia do Sul – Trata os Problemas com Internet como caso de saúde pública.
China – Trata os Problemas com Internet como caso de Segurança Pública.
Japão – a cada 5 adolesces, 1 é viciado
Brasil - 1º Lugar no ranque  mundial de dependência digital, a maioria das pessoas passam mais de 12 horas conectadas por dia.
Brasil – 4,3 milhões de viciados em internet!

Adolescente Brasileiro passa dos 13 aos 18 anos sem sair de casa viciado no mundo digital e somente depois de 02 anos de tratamento conseguiu abandonar o vicio!

Quando você é dependente de algo, seu cérebro basicamente está informando que precisa de certas substâncias neurotransmissoras, particularmente a dopamina e a serotonina, para se sentir bem”, diz o Dr. Rosen. “O cérebro aprende rapidamente que certas atividades vão liberar essas substâncias químicas. Se você é um viciado em jogos de azar, tal atividade é o jogo. Se você é um viciado em jogos online, então a atividade é jogar vídeogames. E a necessidade de receber os neurotransmissores exige que você faça repetidamente a atividade para se sentir bem.”

4. Uma Geração de Doentes Virtuais 
1. Nomophobia - é o aumento acentuado da ansiedade que algumas pessoas sentem quando são separadas de seus telefones.

2. Síndrome do toque fantasma - quando o seu cérebro faz com que você pense que seu celular está vibrando no seu bolso. já relataram ter experimentado o telefone tocando ou vibrando mesmo sem ter recebido nenhuma ligação. Tudo graças a mecanismos de resposta perdidos em nossos cérebros.

3. Náusea Digital - a desorientação e vertigem que algumas pessoas sentem quando interagem com determinados ambientes digitais. É basicamente o nosso cérebro sendo enganado e ficando enjoado por conta da sensação de movimento quando não estamos realmente nos movimentando.

4. Depressão de Facebook - Um estudo da Universidade de Michigan mostra que o grau de depressão entre jovens corresponde diretamente ao montante de tempo que eles gastam no Facebook.

5. Transtorno de Dependência da Internet - uma vontade constante e não saudável de acessar à Internet. é o uso excessivo e irracional da Internet que interfere na vida cotidiana.

6. Vício de jogos online - uma necessidade não saudável de acessar jogos multiplayer online. 18% da população coreana entre 09 e 39 anos são viciados em jogos online – Lei Cinderela.

7. Cibercondria, ou hipocondria digital - tendência de acreditar que você tem doenças sobre as quais leu online.

8. O efeito Google - a tendência do cérebro humano de reter menos informação porque ele sabe que as respostas estão ao alcance de alguns cliques. Acontece que essa vantagem acabou alterando a forma como nosso cérebro funciona.
Por exemplo, um jovem adolescente não memorizar a matéria das provas porque ele sabe que a informação estará no Google quando ele precisar, diz o médico.

5. Conclusão
Mc 8:36 - Pois, que aproveitaria ao homem ganhar todo o mundo e perder a sua alma?

“Em vez de mentes juvenis inquietas e repletas de conhecimento, o que vemos nas escolas é uma cultura anti-intelectual e consumista, mergulhada em infantilidades e alheia à realidade adulta”, afirma Mark Bauerlein, autor de The dumbest generation (A geração mais estúpida). No livro, ele antecipa uma nova Idade das Trevas, quando os indivíduos que hoje são crianças e adolescentes chegarem à maturidade.


1 Pe 2:9 - Mas vós sois a geração eleita, o sacerdócio real, a nação santa, o povo adquirido, para que anuncieis as virtudes daquele que vos chamou das trevas para a sua maravilhosa luz;
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Versículo: Não porei coisa má diante dos meus olhos. Odeio a obra daqueles que se desviam; não se me pegará a mim. Salmos 101:3

1. Introdução
Alienado: Alucinado, Demente, Insano, Louco, Maníaco, Pirado, Psicopata, Pirado.

2. Gerações que se perdem
Pv 30.11 Há uma geração que amaldiçoa a seu pai, e que não bendiz a sua mãe.
Pv 30.12 Há uma geração que é pura aos seus próprios olhos, mas que nunca foi lavada da sua imundícia.
Pv 30.13 Há uma geração cujos olhos são altivos, e as suas pálpebras são sempre levantadas.
Pv 30.14 Há uma geração cujos dentes são espadas, e cujas queixadas são facas, para consumirem da terra os aflitos, e os necessitados dentre os homens.

3. Uma Geração Viciada em Internet
Segundo uma pesquisa americana, existe pelo menos 50 milhos de viciados em internet em todo o mundo!
05:00 acessando a internet equivale a 45 minutos usando uma droga pesada com a Cocaína!
Coréia do Sul – Trata os Problemas com Internet como caso de saúde pública.
China – Trata os Problemas com Internet como caso de Segurança Pública.
Japão – a cada 5 adolesces, 1 é viciado
Brasil - 1º Lugar no ranque  mundial de dependência digital, a maioria das pessoas passam mais de 12 horas conectadas por dia.
Brasil – 4,3 milhões de viciados em internet!

Adolescente Brasileiro passa dos 13 aos 18 anos sem sair de casa viciado no mundo digital e somente depois de 02 anos de tratamento conseguiu abandonar o vicio!

Quando você é dependente de algo, seu cérebro basicamente está informando que precisa de certas substâncias neurotransmissoras, particularmente a dopamina e a serotonina, para se sentir bem”, diz o Dr. Rosen. “O cérebro aprende rapidamente que certas atividades vão liberar essas substâncias químicas. Se você é um viciado em jogos de azar, tal atividade é o jogo. Se você é um viciado em jogos online, então a atividade é jogar vídeogames. E a necessidade de receber os neurotransmissores exige que você faça repetidamente a atividade para se sentir bem.”

4. Uma Geração de Doentes Virtuais 
1. Nomophobia - é o aumento acentuado da ansiedade que algumas pessoas sentem quando são separadas de seus telefones.

2. Síndrome do toque fantasma - quando o seu cérebro faz com que você pense que seu celular está vibrando no seu bolso. já relataram ter experimentado o telefone tocando ou vibrando mesmo sem ter recebido nenhuma ligação. Tudo graças a mecanismos de resposta perdidos em nossos cérebros.

3. Náusea Digital - a desorientação e vertigem que algumas pessoas sentem quando interagem com determinados ambientes digitais. É basicamente o nosso cérebro sendo enganado e ficando enjoado por conta da sensação de movimento quando não estamos realmente nos movimentando.

4. Depressão de Facebook - Um estudo da Universidade de Michigan mostra que o grau de depressão entre jovens corresponde diretamente ao montante de tempo que eles gastam no Facebook.

5. Transtorno de Dependência da Internet - uma vontade constante e não saudável de acessar à Internet. é o uso excessivo e irracional da Internet que interfere na vida cotidiana.

6. Vício de jogos online - uma necessidade não saudável de acessar jogos multiplayer online. 18% da população coreana entre 09 e 39 anos são viciados em jogos online – Lei Cinderela.

7. Cibercondria, ou hipocondria digital - tendência de acreditar que você tem doenças sobre as quais leu online.

8. O efeito Google - a tendência do cérebro humano de reter menos informação porque ele sabe que as respostas estão ao alcance de alguns cliques. Acontece que essa vantagem acabou alterando a forma como nosso cérebro funciona.
Por exemplo, um jovem adolescente não memorizar a matéria das provas porque ele sabe que a informação estará no Google quando ele precisar, diz o médico.

5. Conclusão
Mc 8:36 - Pois, que aproveitaria ao homem ganhar todo o mundo e perder a sua alma?

“Em vez de mentes juvenis inquietas e repletas de conhecimento, o que vemos nas escolas é uma cultura anti-intelectual e consumista, mergulhada em infantilidades e alheia à realidade adulta”, afirma Mark Bauerlein, autor de The dumbest generation (A geração mais estúpida). No livro, ele antecipa uma nova Idade das Trevas, quando os indivíduos que hoje são crianças e adolescentes chegarem à maturidade.


1 Pe 2:9 - Mas vós sois a geração eleita, o sacerdócio real, a nação santa, o povo adquirido, para que anuncieis as virtudes daquele que vos chamou das trevas para a sua maravilhosa luz;